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塔防游戏与马太效应



我不喜欢塔防游戏


最近玩了两款塔防游戏,KingdomRush和Toy Defense2


KingdomRush老外评价很高,玩具防御战2 用玩具打仗比较有趣,这两款还是值得一玩的


我之所以不喜欢塔防游戏,回合数太多是其一,动不动就十几波怪,打起来很无聊而且碎片化的时间没有这么长的片段


其二是因为它的马太效应


你可能会问一个塔防游戏哪来的马太,我不是拽词汇显得自己牛逼,塔防游戏的核心玩法就是有N波怪,打掉这些怪会掉落金钱,然后会金钱来买武器再打怪,如此循环


一旦你漏掉了某些怪,你的老家就要掉血,而且你错过了这几个怪的金钱,也就是你用来买武器的钱少了,你的武器少了下一波怪你肯定还是打不过,还要漏更多的怪,丢更多的钱,买武器的钱更少了,如此循环


而且,因为钱是从怪身上掉落的,怪的数量是有限的,所以你一局的钱也就是有上限的,你不可能超过这个限定的钱


也就是说,你前一波的操作完美,会让你之后越来越好,而你一旦失误,就会影响后面的战斗,好的越来越好,差的越来越差


而多数玩家并非塔防的高手,难免失误,等你打了10波怪之后,积累的落差足矣让你在最后一波被团灭,之前的所有防御成功的回合都白搭了,成就感全无,连续几分钟的玩游戏的精力毫无收获,既损失了精力又损失了心情


塔防类游戏变种比较成功的是植物大战僵尸,它把建武器(植物)的钱(太阳)从怪(僵尸)本身分离出去了,也就是说你不再是打掉僵尸掉太阳,而是通过天气和种向日葵。

这样的好处在于你建武器的钱(太阳)的多少并非取决于你打僵尸的多少,僵尸数量总是有限,你策略玩得好可以有很多的太阳来买植物,从而碾压僵尸,这也是玩家最爽的地方,这种设定把马太效应降低了


否则,你可以设想一下,如果是你每打掉一个僵尸掉一个太阳,不能通过向日葵和天气获得,这款游戏还好玩吗?


(植物打僵尸的成功当然不止这一个原因,我只从这一点讲,请勿钻牛角尖)


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